借Apex新赛季排位争议深入探究大逃杀游戏本质和FPS段位机制 全球热闻
2023-05-19 19:08:44来源:哔哩哔哩

(本文为个人观点,支持评论讨论,p小姜来发病我火力全开,本文百分百纯正原创。)

首先先和尚且不了解的读者解释一下下面会用到的名词:


(资料图片仅供参考)

血魔流:指开局不选择打架而直接寻找复制器制作血包并不进毒圈抗毒打药吃排名分的玩法。

Apex新赛季更新了排位机制,取消了积分制排位转而使用传统的带有隐藏分机制的rank,加分机制上极大增加排名分比重,加上隐藏分机制导致本赛季环境过于保守,这也使得血魔流成为热门玩法。部分人对这种玩法进行抨击和歧视,而另一部分人则从大逃杀的逃字来解释这种玩法的合理性,要想讨论这个问题,我们首先来理解大逃杀这个定义以及由来。

这类玩法的始源可以追溯到日本2000年的同名电影《大逃杀》,这部电影已经给后世同类产品定下了几个基本关键词——限定范围,限定时间,单一获胜者。时间继续往后,17年年底绝地求生(后称PUBG)问世,虽在H1Z1已经先于其在网络上引领了一波热度,但个人认为一代大逃杀的奠定与发扬者仍是PUBG,一代大逃杀在电影的几个基本关键词的基础上新增了同样关键的毒圈机制,我认为是对于电影中颈环机制的完美平替,作用都是促进参与者聚集并交战防止消极参与从而使比赛无法结束。

既然已经聊到了毒圈,那么就可以对血魔流玩法进行第一个质疑,毒圈设计的目的是迫使参与者集中并交战推进整个比赛进程,而血魔流已经与这个设计初衷背道而驰,反过来利用毒圈使自己远离战斗,撕破规则的去获得更高的排名,当然从这个角度上分析并不是玩家或者使用者的问题,是作为设计者的平衡性问题,并不应该从这方面指责这类玩法的使用者。

继续深入,一代大逃杀经过市场以及时间的考验,很快就暴露出两个致命的问题:

一局游戏100个人,使得地图设计过大,游戏时间过长,导致每一个阶段被拉长,且因为过于追求真实性,玩家死亡即失败,没有复活手段,导致一局40分钟的游戏某一位玩家因为第10分钟的战斗阵亡后续的30分钟毫无体验,负反馈十足。

没有侦查手段,导致伏地魔玩家给大部分玩家带来十足的挫败感,真实感确实十足,给予玩家草木皆兵的紧迫,但过于追求真实性给玩家带来的负反馈大于真实性给予玩家的正反馈时,它的设计便成为不合理。

以Apex和使命召唤:战区为代表的二代大逃杀的关键迭代就将这两个缺点优化:人数更少,地图更小,游戏时长更短,能复活且有侦查手段,可以说二代大逃杀都相应的对真实性做出了妥协,我认为这种改动是正向且合理的。二代在修正两个致命性缺点的基础上同样在各自的赛道上进行了差异化设计:Apex各项鼓励战斗的机制,战区更多的rpg要素以及各种大范围杀伤的战术道具,这些种种设计实际上是在完全偏离最初始的大逃杀的基本要素的,可以说二代大逃杀早已不能简单的用过去的大逃杀定义来解释现今时代的设计,用逃字来解释如今的血魔流玩法的论点我认为是不成立的。

另一种论点是这赛季机制如此,你指责我是不正确的,诚然这个问题确实是设计方的设计错误,但我个人认为一个FPS游戏的段位系统,提升自己的段位的方式应该是精进自己的枪法,提升自己的实力,当你用这样重复简单的操作丝毫没有提升自己的情况下提升自己的段位,我认为正常玩家指责是正常且合理的。游戏段位提升带来的正反馈无非就是两种,自身实力提高的自我认可,以及别人对你高段位称赞的自豪感,通过这种方式提高的段位肯定是自知没有实力提升的,那么可以说其中的大部分人是为了后者的正反馈,而这类情况和代练,陪玩打号本质上难道不是一个类型吗?区别就在于一个是自己的手在操作花费的是自己的时间,一个是别人的手在操作花费的是自己的金钱。一把游戏为了那几十分重复的进行机械操作,犹如在工厂里打螺丝,这是否有些太顾此失彼,他人说的被游戏“玩”是否评价的合情合理?

最后来聊一下老生常谈的含金量问题,首先我给出结论,Apex的段位含金量远不如其他传统FPS含金量。道理就在于过去Apex的分数机制,作为积分制系统,整个系统中的分数并不能如传统FPS那样动态平衡在一定的总量,传统的FPS的Rank系统更像是一个零和制系统,每局游戏的结算下来所有玩家的分数正负值放大来看是无限趋近于0的,这样的结果是整个天梯的流动是活跃且能通过分数维持玩家之间的相对实力差的,当然这个结论是分析排除了炸鱼挂机等极端情况的普遍对局得出的。而Apex的积分制系统因为是大逃杀类型,有排名分和人数不足时的拉壮丁现象和不同段位的扣分分数不同等种种原因加持,整个环境的总体分数是随时间的增加逐步增加的,这样的结果体现出来的就是理想状况下通过时间的持续投入,玩家可以一直提升其中的段位,本身的综合实力不再是影响段位的唯一因素,这也就是Apex圈中对水钻的歧视要多于其他游戏的原因(共同排除代练的那部分账号)。举一个更加能够理解的例子:一个在持续通货膨胀的国家,国家在持续的印制钞票,人民手中的金钱绝对数量当然是在随着时间增加而变多,同时界定为小康(等同于Apex中的钻石段)标准没有变化,当然会有更多人能被定义为小康,更容易到达小康,但这个小康是和其他那些正常经济市场比较不了的,因为并不是你的赚钱能力提升了,而是如同海浪上的木板一样,海平面的上升在增加你的绝对高度。

这赛季重生意识到了其中的问题,大改了排位系统,选择了和其他游戏相同的mmr系统,但是大逃杀游戏所独特的击杀+排名双评定系统注定了在二者平衡上要比其他游戏下更多的功夫,这赛季暴露出的问题也印证了这点,我并不认为这个问题是无解的,但它一定是艰难的,需要去探索方法,找寻思路,这是对重生的一个考验。

以上,为我个人所想,仅凭个人兴趣,记录下来,也当是锻炼自己的思维能力以及分析能力,如有补充我可能会在评论补充或开新的专栏,感谢您的观看。

标签:

最后一页
环球观热点:2019年,陕西村支书落马,名下8000套房,涉案6亿,竟是军人出身

精彩推荐

资讯News

  • 聚焦Policy